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发行商DeepSilver和开发商DambusterStudios宣布,《死岛2》的全球销量已超过100万份。
这意味着2011年《死岛》姗姗来迟的续集自上周4月21日发布后仅三天就售出了超过100万份。这些数字表明游戏的开发地狱并未影响人们对这款僵尸杀戮续集的兴趣.我们不知道原版《死岛》目前的总销量,但早在2013年,发行商DeepSilver透露,原版游戏自2011年9月发布后在全球售出超过500万份。
“DeadIsland拥有一个非常活跃和热情的社区,我们很高兴欢迎第500万名玩家来到Banoi的世界”,DeepSilver母公司KochMedia(现为Plaion)的首席执行官KlemensKundratitz在2013年2月表示.“这再次证明,在游戏发行方面冒险进入新领域对成功很重要,而且即使在游戏机周期结束时,也可以创造新的[知识产权]并将其培育成持久的特许经营权。”
该消息是刚刚通过官方新闻稿宣布的。除了这些令人印象深刻的销售数字,DeepSilver和DambusterStudios还分享了一些有趣的早期统计数据:
在游戏发售的第一个周末,游戏总时长超过1100万小时,超过2800万玩家在游戏中结束。4500万只丧尸被切成两半,7.56亿多条肢体被砍掉。自周五以来,共有11亿僵尸被消灭。
尽管这不是一款特别长的游戏,它的线性关卡设计和有些肤浅的战斗,我们对死岛2还是很满意的。并非总是如此,尽管游戏远非杰作”,我们在发布评论中写道。“虽然游戏玩法在游戏开始时很有效并且感觉很有趣,但由于体验的线性和战斗系统的浅薄,事情很快就会变得重复。除了一些无意识的乐趣之外,游戏本来可以更多如果以较低的价格推出还不错,但以全价出售,《死岛2》并没有提供那么多的价格来证明它是合理的。”
不仅这款游戏在PC上的表现非常出色,而且事实证明,续集在所有平台上都得到了很好的优化,全面提供了良好的性能和出色的视觉效果。
死岛2现已在全球范围内推出,适用于PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX|S和XboxOne。
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